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Content
2026
- 8 (August 2026) Soziale Aneignung in offenen digitalen Spielräumen: Normbildung zwischen Selbstorganisation und Gemeinschaft am Beispiel von GTA Online
by Burbach, Jörg
- 7 (Juni 2026) Los Santos als Sehnsuchtsraum: Ästhetische Erfahrung, In-Game-Fotografie und langsames Spielen in Grand Theft Auto V
by Burbach, Jörg
- 6 (Mai 2026) Darstellungsästhetiken der Animation in Games: Wie Bewegung und Timing das Spielgefühl beeinflussen
by Möller, Michael & Trautzsch, Nadine
- 5 (Mai 2026) Sounddesign, Musik und Audioästhetik in digitalen Spielen: Wie auditive Elemente die Darstellungsästhetik digitaler Spiele prägen
by Burbach, Jörg & Trautzsch, Nadine
- 4 (März 2026) Darstellungsästhetik als Analyse- und Gestaltungsmodell digitaler Spiele: Skizzierung einer Taxonomie
by Trautzsch, Nadine
- 3 (März 2026) Spatial Close Playing: Eine räumliche Methode zur Analyse digitaler und virtueller Räume
by Burbach, Jörg
- 2 (März 2026) Point & Click-Adventures auf Konsolen
by Burbach, Jörg
- 1 (März 2026) Zwischen Kreativität und Recht: Herausforderungen des Urheberrechts bei KI-generierten Bildern
by Kraußer, Vanessa & Perst, Florian & Schubart, Constantin & Veichtlbauer, Maximilian
2025
- 5 (August 2025) Protagonistinnen in Point & Click -Adventures: Eine Analyse der Gemeinsamkeiten und Unterschiede männlicher und weiblicher Spielercharaktere in PCAs
by Burbach, Jörg & Trautzsch, Nadine
- 4 (Juni 2025) Digitale Eskalation: Zur Systematik toxischer Kommunikation am Beispiel von GTA V
by Burbach, Jörg
- 3 (Juni 2025) Zwischen Wettkampf und Arbeit am Selbst: Die narrative, ästhetische und spielmechanische Inszenierung von Martial Arts in Digitalen Spielen
by Inderst, Rudolf Thomas & Simond, Stefan Heinrich
- 2 (April 2025) Advergames: Chancen und Herausforderungen für Spieler, Entwickler und Werbende
by Burbach, Jörg
- 1 (März 2025) Social Playing? Überlegungen zu einem vernetzten Spielerlebnis
by Inderst, Rudolf Thomas & Heller, Lambert
2024
- 5 (Dezember 2024) Zensur und Überwachung in Videospielen: Interaktive Mechaniken als Spiegel gesellschaftlicher Machtstrukturen
by Burbach, Jörg
- 4 (November 2024) Spielforschung als interdisziplinäres Feld: Eine beispielhafte linguistische Dialog-Analyse anhand des Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 3
by Inderst, Rudolf Thomas & Book, Bettina
- 3 (Juli 2024) Der Einsatz von KI in der Bauprojektsteuerung
by Jung-Lundberg, Saman
- 2 (Februar 2024) Leitfaden: Sieben Eckpunkte für deine KI-Kompetenz
by Burbach, Jörg & Meyer, André & Plank, Marion & Trautzsch, Nadine
- 1 (Januar 2024) Gaming History - Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung: Wie das Analysieren von klassischen und Retro-Games das moderne Game Design verbessern kann
by Burbach, Jörg & Trautzsch, Nadine
2023
2022