IDEAS home Printed from https://ideas.repec.org/a/zbw/espost/77951.html
   My bibliography  Save this article

Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
[Games 2.0 as a test of socio-cultural perpetuum mobile construction]

Author

Listed:
  • Klimczuk, Andrzej

Abstract

Wzrost popularności gier typu „Second Life” przyczynił się nie tylko do znacznych przemian w rozwoju branży rozrywki elektronicznej. Upowszechnianie Games 2.0, nowego nurtu produkcji gier wideo które z założenia mają stanowić wirtualne światy zawierające treści tworzone przez użytkowników (np. grafikę, muzykę, animacje) sprawia, że mierzymy się zarówno z określoną innowacją technologiczną, jak też z poważną zmianą organizacji życia społeczno-kulturowego. Artykuł przedstawia problematykę istniejących trudności terminologicznych, konsekwencje dostępności Games 2.0 dla życia społecznego, pojęcie rozrywki jako pracy w nowej gospodarce niematerialnej i twórczej oraz charakterystykę „generacji C”. Praca podkreśla potrzebę dyskusji nad kierunkami rozwoju gier wideo - określanymi jako wybór między projektami „ideologii społeczno-kulturowego perpetuum mobile” i „utopii powszechnej twórczości”. Podejścia te pozwalają na wskazanie podstaw metodologicznych do prowadzenia analiz relacji między operatorami, a użytkownikami Games 2.0 przy uwzględnieniu szerszego otoczenia społecznego.

Suggested Citation

  • Klimczuk, Andrzej, 2008. "Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
    [Games 2.0 as a test of socio-cultural perpetuum mobile construction]
    ," EconStor Open Access Articles, ZBW - German National Library of Economics, pages 177-187.
  • Handle: RePEc:zbw:espost:77951
    as

    Download full text from publisher

    File URL: https://www.econstor.eu/bitstream/10419/77951/1/klimczuk.pdf
    Download Restriction: no

    Other versions of this item:

    More about this item

    Keywords

    Games 2.0; Wikinomics; User-Generated Content; Generation C;

    JEL classification:

    • Z1 - Other Special Topics - - Cultural Economics
    • L86 - Industrial Organization - - Industry Studies: Services - - - Information and Internet Services; Computer Software

    Statistics

    Access and download statistics

    Corrections

    All material on this site has been provided by the respective publishers and authors. You can help correct errors and omissions. When requesting a correction, please mention this item's handle: RePEc:zbw:espost:77951. See general information about how to correct material in RePEc.

    For technical questions regarding this item, or to correct its authors, title, abstract, bibliographic or download information, contact: (ZBW - German National Library of Economics). General contact details of provider: http://edirc.repec.org/data/zbwkide.html .

    If you have authored this item and are not yet registered with RePEc, we encourage you to do it here. This allows to link your profile to this item. It also allows you to accept potential citations to this item that we are uncertain about.

    We have no references for this item. You can help adding them by using this form .

    If you know of missing items citing this one, you can help us creating those links by adding the relevant references in the same way as above, for each refering item. If you are a registered author of this item, you may also want to check the "citations" tab in your RePEc Author Service profile, as there may be some citations waiting for confirmation.

    Please note that corrections may take a couple of weeks to filter through the various RePEc services.

    IDEAS is a RePEc service hosted by the Research Division of the Federal Reserve Bank of St. Louis . RePEc uses bibliographic data supplied by the respective publishers.