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Des jeux vidéo pour l’appropriation des systèmes d’information : Le cas de la numérisation de l’espace de bataille

Author

Listed:
  • Philippe Lépinard

    (LAREQUOI - Laboratoire de recherche en Management - UVSQ - Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines)

  • Muriel Meyer

    (École du génie militaire)

Abstract

L'armée de Terre va bientôt débuter la seconde phase de la numérisation de ses unités par l'intégration d'un système d'information transverse et multiniveaux. Afin d'éviter de réitérer le rejet des systèmes d'information opérationnels et de communication de la génération précédente, de nouveaux moyens de formation et d'entraînement sont en cours de développement. Le simulateur Spartacus, basé sur le jeu vidéo ArmA de la société Bohemia Interactive Studio, sera à ce titre déployé en 2015 à la fois dans les régiments et les écoles militaires. L'objectif de cet outil est d'accompagner les utilisateurs dans l'appropriation de leurs systèmes d'information actuels et futurs. Cette communication présente les premiers résultats et constats de notre recherche et met notamment en évidence le « paradoxe de la simulation ».

Suggested Citation

  • Philippe Lépinard & Muriel Meyer, 2014. "Des jeux vidéo pour l’appropriation des systèmes d’information : Le cas de la numérisation de l’espace de bataille," Post-Print hal-01214221, HAL.
  • Handle: RePEc:hal:journl:hal-01214221
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    Cited by:

    1. Philippe Lépinard & Lydia Martin, 2015. "De l'aérocombat au management : trajectoire de détournement et d’appropriation du dispositif de simulation EDITH," Post-Print hal-01214223, HAL.

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