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Marketing de contenidos para la comercialización de accesorios de juegos online por medio de la tienda virtual E-Gamers en la ciudad de Guayaquil

Author

Listed:
  • Darwin Bolívar Cercado Barragán
  • Carlos Luis Valverde Ramírez
  • Alfredo Arrese Vilche
  • Félix David Freire Sierra

Abstract

En la actualidad la innovación tecnológica es parte fundamental de todas las empresas, esto ha facilitado una nueva clase de emprendimiento mediante la utilización de las herramientas de la web 2.0 para generar ganancias con nuevos modelos de ingresos, por este motivo es preciso conocer las herramientas del marketing en internet tales como: Marketing Digital, Marketing de contenidos, Marketing online, Inbound Marketing y Social Media Marketing. El presente trabajo tiene como objetivo implementar las técnicas del Marketing de Contenidos mediante la creación de una tienda virtual a la cual denominamos E-Gamers cuya finalidad será la comercialización de accesorios de juegos online en la ciudad de Guayaquil, para esto se realizó un estudio documental cualitativo en el cual se identificó el proceso que se debe seguir para la aplicación del Marketing de contenido como son la planificación de contenido, optimización de contenido y creación de enlaces así como las herramientas principales aplicables a un emprendimiento web como el blog, y la wiki. La comunidad Gamer en Guayaquil está creciendo a un ritmo acelerado sin embargo se identificó un mercado potencial aun no explotado al ofrecer productos y accesorios tecnológicos especializados para esta comunidad, se propone ofrecer una identidad al Gamer ecuatoriano mediante la cual eleve su nivel de juego y se sienta como un jugador profesional. El resultado fue una tienda virtual la cual aplica los conceptos principales del Marketing digital incluyendo colores atrayentes, un blog con contenido original, suscripciones, un amplio catálogo de productos, facilidades de pagos y entregas a domicilio, aplicando un modelo de ingreso principalmente por oferta dirigido a consumidores finales, pero con visión a convertirse en la tienda referente para productos Gamers en Ecuador.

Suggested Citation

  • Darwin Bolívar Cercado Barragán & Carlos Luis Valverde Ramírez & Alfredo Arrese Vilche & Félix David Freire Sierra, 2018. "Marketing de contenidos para la comercialización de accesorios de juegos online por medio de la tienda virtual E-Gamers en la ciudad de Guayaquil," Observatorio de la Economía Latinoamericana, Servicios Académicos Intercontinentales SL. Hasta 31/12/2022, issue 243, may.
  • Handle: RePEc:erv:observ:y:2018:i:243:42
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