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Segunda chance só no videogame: competição mercadológica e valores envolvidos no processo de consumo de videogames

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  • Igor de Jesus Lobato Pompeu Gammarano

Abstract

O presente estudo busca analisar os aspectos mercadológicos relacionados a competição entre as marcas e produtos do setor de videogames, levando em consideração os valores envolvidos no processo de consumo dos usuários de produtos deste mercado específico. Foram levantados aspectos históricos e estratégicos relacionados ao desenvolvimento dos produtos pelas empresas. A história dos videogames foi dividida em gerações, sendo tratados os elementos inseridos nos produtos que aprofundam a competição realizada pelas marcas nas gerações tratadas. O estudo serve como uma fonte concisa de referências que indicam como os tributos tecnológicos dos videogames adaptaram-se de acordo com o contexto presente em cada período descrito. Também, descreve-se como as empresas se portaram durante esse processo, expondo as circunstancias de cada geração relatada, em que diversas organizações surgiram, algumas se mantiveram, assim como outras abandonaram a disputa, até chegar ao contexto mercadológico atual, onde empresas com vasta experiência, continuam desenvolvendo produtos e gerando valor aos usuários por meio da exploração de elementos como interação, feitichização, sociabilidade, modismo, convergência, dentre outros valores, empreendidos em um contexto mercadológico agressivo e hostil.

Suggested Citation

  • Igor de Jesus Lobato Pompeu Gammarano, 2018. "Segunda chance só no videogame: competição mercadológica e valores envolvidos no processo de consumo de videogames," Contribuciones a la Economía, Servicios Académicos Intercontinentales SL, issue 2018-02, April-Jun.
  • Handle: RePEc:erv:contri:y:2018:i:2018-02:01
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