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Le jeu au prisme de la matérialité

Author

Listed:
  • Bruno Vétel

    (Orange Labs [Issy les Moulineaux] - France Télécom)

  • Barbara Turquier

Abstract

Le jeu a été généralement étudié au regard des règles, de l'imaginaire ou de la narration ludiques. Aujourd'hui les dimensions tangibles du jeu bénéficient d'un nouvel intérêt, auquel ce numéro de Tracés entend contribuer. Il accueille des approches et disciplines diverses s'intéressant au rôle de la matérialité, explorant la complexité de la notion ainsi que les limites de sa vertu heuristique. Les textes interrogent le rapport entre le jeu et la notion de matérialité, prise dans une acception large qui intègre les matériaux de confection, les objets, les interfaces et infrastructures, ainsi que les dimensions corporelles indissociables du jeu. Elles font apparaître des enjeux industriels, politiques, esthétiques et symboliques, et permettent de repenser les finalités non ludiques parfois assignées aux jeux. Les textes montrent aussi que les éléments tangibles jouent un rôle décisif dans l'engagement des joueurs et contribuent à délimiter les contours des expériences ludiques, autant qu'à créer et à maintenir une forme de contrat social partagé par les joueurs.

Suggested Citation

  • Bruno Vétel & Barbara Turquier, 2015. "Le jeu au prisme de la matérialité," Post-Print halshs-01261142, HAL.
  • Handle: RePEc:hal:journl:halshs-01261142
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