IDEAS home Printed from https://ideas.repec.org/a/zbw/espost/77955.html
   My bibliography  Save this article

Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych. Przykład branży gier komputerowych
[Application of the social capital concept in ludology research. An example of the games industry]

Author

Listed:
  • Klimczuk, Andrzej

Abstract

Z gier komputerowych (wideo) korzysta coraz więcej ludzi na całym świecie. Rozwój branży gier oznacza wzrastającą jej złożoność we wszystkich płaszczyznach. Nie tylko stale różnicują się treści przedstawiane w grach, ale też rośnie zróżnicowanie ich twórców, użytkowników, badaczy i opinii publicznej. Celem artykułu jest zwrócenie uwagi na możliwość wykorzystania koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologów oraz w podnoszeniu jakości gier i współpracy między środowiskami związanymi z grami. Kapitał społeczny jest tu rozumiany jako potencjał współdziałania osadzony w powiązaniach międzyludzkich i normach społecznych, który może przynosić korzyści osobom, grupom i społeczeństwom. Przybliżone zostały: główne cechy tej wielowymiarowej kategorii; istotne różnice między kapitałem ludzkim, społecznym i kulturowym; oraz pozytywne i negatywne skutki oddziaływania kapitału społecznego."

Suggested Citation

  • Klimczuk, Andrzej, 2010. "Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych. Przykład branży gier komputerowych [Application of the social capital concept in ludology research. An example of the games i," EconStor Open Access Articles and Book Chapters, ZBW - Leibniz Information Centre for Economics, vol. 1(2), pages 51-59.
  • Handle: RePEc:zbw:espost:77955
    as

    Download full text from publisher

    File URL: https://www.econstor.eu/bitstream/10419/77955/1/Andrzej_KLIMCZUK_-_Zastosowanie_koncepcji_kapitalu_spolecznego_w_badaniach_ludologicznych._Przyklad_branzy_gier_komputerowych.pdf
    Download Restriction: no
    ---><---

    Other versions of this item:

    More about this item

    Keywords

    Social capital; Human capital; Cultural capital; Games industry;
    All these keywords.

    JEL classification:

    • Z1 - Other Special Topics - - Cultural Economics
    • L86 - Industrial Organization - - Industry Studies: Services - - - Information and Internet Services; Computer Software
    • P3 - Political Economy and Comparative Economic Systems - - Socialist Institutions and Their Transitions

    Statistics

    Access and download statistics

    Corrections

    All material on this site has been provided by the respective publishers and authors. You can help correct errors and omissions. When requesting a correction, please mention this item's handle: RePEc:zbw:espost:77955. See general information about how to correct material in RePEc.

    If you have authored this item and are not yet registered with RePEc, we encourage you to do it here. This allows to link your profile to this item. It also allows you to accept potential citations to this item that we are uncertain about.

    We have no bibliographic references for this item. You can help adding them by using this form .

    If you know of missing items citing this one, you can help us creating those links by adding the relevant references in the same way as above, for each refering item. If you are a registered author of this item, you may also want to check the "citations" tab in your RePEc Author Service profile, as there may be some citations waiting for confirmation.

    For technical questions regarding this item, or to correct its authors, title, abstract, bibliographic or download information, contact: ZBW - Leibniz Information Centre for Economics (email available below). General contact details of provider: https://edirc.repec.org/data/zbwkide.html .

    Please note that corrections may take a couple of weeks to filter through the various RePEc services.

    IDEAS is a RePEc service. RePEc uses bibliographic data supplied by the respective publishers.